首页
下载应用
提交文章
关于我们
🔥 热搜 🔥
1
上海
2
习近平
3
新疆
4
鄂州父女瓜
5
乌鲁木齐
6
疫情
7
H工口小学生赛高
8
习明泽
9
芊川一笑图包
10
印尼排华
分类
社会
娱乐
国际
人权
科技
经济
其它
首页
下载应用
提交文章
关于我们
🔥
热搜
🔥
1
上海
2
习近平
3
新疆
4
鄂州父女瓜
5
乌鲁木齐
6
疫情
7
H工口小学生赛高
8
习明泽
9
芊川一笑图包
10
印尼排华
分类
社会
娱乐
国际
人权
科技
经济
其它
警察殴打打人学生,舆论撕裂的背后
你手放哪呢,出生啊
薅广电羊毛!100元话费实付94.6元,还有电费96.9充100元!招团长~
警察踢打校园欺凌者:当事人不愿返校,派出所拒收锦旗
疯传!广州地铁突发!警方介入
生成图片,分享到微信朋友圈
查看原文
其他
5年高考,3年中二病!从容应对考场中的亿点小状况丨AniOne专访
Original
Bamboo
动画学术趴
2023-01-28
收录于合集 #AniOne毕业展
211个
作者/Bamboo
编辑/彼方
“帅气是短暂的,搞笑才是真实的。”
中学时的你在考试时,印象最深刻的是什么?是没做出来的数学题,还是不受控制自动脑补的勇者战BOSS的大戏?
这部作品,就讲述了一个发生在考场上的江湖故事。
今天小趴给大家带来的
「AniOne线上展」
专访是来自
中国传媒大学
动画专业的
隋佳欣
同学带来的毕设作品
《考神当道》
,让我们一起看看考神得道,需要跨越哪些难关吧!
《考神当道》
隋佳欣
中国传媒大学
让我们先来欣赏一下精彩的影片吧!
故事简介
男生抱着逢考必过的决心迈入考场,在他的幻想中,自己是准备讨伐考神大BOSS的勇者,然而在考场中,无数干扰因素分散着他的注意力。在男主的幻想世界里,这些干扰因素被幻想成拦在他面前的一个个小boss,用与现实巧妙对应的方式,与男主对战。
抖腿的女生,拍肚子的监考老师,弹舌的黑泡男生……幻想世界里双方大战三百回合,现实世界里考试时间也一点点流逝。收卷铃声响起的那一刻,幻境消散,迎接男主的是又一次考砸的残酷现实,勇者最终还是败给了考神。
作者介绍
隋佳欣
邮箱:lycoris1998@163.com
角色设计
场景设计
作者专访
学术趴:考试期间与考试无关的丰富的幻想是很多人中学时期难忘的回忆,这样又真实又有趣的故事,想必从灵感到落地中间有许多秘辛,不知能否分享一二?
隋佳欣:
高中时我和每一个爱抖腿的同学都有过一段爱恨情仇,因为我特别受不了别人在我旁边抖腿,尤其是需要集中注意力的时候。所以每个学习时在我旁边抖腿的同学,都被我进行过“爱的关怀”。
考试的时候,最令我绝望的永远不是解不出来的题,而是视线范围内不停抖动的腿……愤怒值直接拉满。所谓恨之深爱之切,当我决定在毕设中使用两个场景切换交融的表现形式时,高中时对抖腿的怨念瞬间涌上心头。对抖腿的创作欲力压我列出的所有其他题材,毕设的主题就这么确定了。
抖腿女人设
学术趴:用杯子干扰视线以静心、百无聊赖却不能玩手机的监考老师、考场里耍“口技”以求一份答案的“作弊达人”都如此真实!在挑选这样的“典型”时,有没有回想起来一些令人忍俊不禁的事情?
隋佳欣:
这部毕设完全可以说是“根据作者真实经历改编”了哈哈哈。抖腿的女生原型是我的好闺蜜,高考静悟时,她受人教唆在我旁边疯狂抖腿。我就像男主角一样拿水杯挡她躁动的双腿却永远挡不住。于是课间我和她大战三百回合终于将其降伏。
拍肚子的监考老师的原型,来自我高中的一场考试。我坐在教室后排,就是动画中男主角和监考老师的位置,当时的监考老师想必是真的很无聊,一直在拍他健壮的大腿,其声piapia然,极具节奏,穿云裂石,精准无误地劈碎了我每一撮灵感的小火苗。这位老师还把空塑料瓶剪成一朵朵小菊花的形状,摆在他周围的地上……这应当是我学生生涯中最欲哭无泪的一场考试了。
监考老师人设
至于玩口技的男生,其实我还没有凄凉到遇上敢在考场B-BOX的人,这个角色是以在考场上吸鼻子、敲笔等无意识发出各种声音的人为原型的,不过这种程度的噪音和腿部演奏家老师比起来,真的不算什么。原本的设计是他就在那B-BOX,后来答辩时根据老师的意见,改成了为了作弊而打暗号,这样相对合理一些。
口技男人设
学术趴:据了解,您本人十分喜欢绘制古风元素的插画,这样的喜好和练习有没有影响到这部片子的美术风格呢?
隋佳欣:
画插画是我平时的爱好,我自己的画风肯定会影响到我的毕设,但其实我没有刻意去把这种片子做成某一种美术风格。就剧本本身而言,整个片子都充斥着男主角无厘头的幻想,这是一部搞笑的动画,没有什么深远的意义或沉重的内涵,能让观众看得开心、看得爽是最重要的。
譬如在片子开始时,先尽可能营造出一种中二感十足的、严肃萧杀的武侠风氛围,让观众觉得接下来多半是酷炫的打斗,和男主花式耍帅的开挂剧情(事实上男主本人也这么觉得),这样当剧情像脱缰野马一样撒了欢儿地跑起来时,观众才会看得更开心。
静帧展示
为了营造这种反差感,美术设计上我基本上是放飞自我了,怎么中二怎么华丽怎么无厘头就怎么来。一切的一切都是为了强化男主“王者的气质”和“青铜的实力”,帅气是短暂的,搞笑才是真实的。让观众和男主都觉得:“这种东西为什么会出现在这里?”是我想通过画面达到的效果。
学术趴:考神当道,侠气为先。但男主本人浓浓的“中二感”与他幻想中的侠客角色有十足的反差,是怎样确定这样反差的人设的呢?
隋佳欣:
直白地说就是为了更搞笑。很多人上学的时候都做过这样的幻想吧,比如自己是拯救世界的大侠,所向披靡的女王,住在大城堡里的小公主之类,不过不管幻想中的自己有多拉风,现实世界里也都是普通的小朋友,依然会被考试和作业扼住命运的后脖颈。
这种反差感就很有趣啊。如果角色们现实世界和幻想中的形象都很拉风,现实和幻想的反差感就被大大削弱了,两个场景穿插碰撞带来的视觉冲击也会降低。
男主人物设定
学术趴:作为一部动画,您却在中间熟练地使用了漫画元素,这些元素在美术风格和分镜中都有体现。这样的风格令人耳目一新,对于不同种类的艺术形式的互通,在这方面您是否有一些经验可以分享?
隋佳欣:
我是先喜欢上漫画插画,然后才决定学习动画的。再加上我本身对于静态和平面的敏感度高于动态和空间,因此我做动画的思路常常是先把剧本画成漫画,然后再用动画语言去表现它。在一切开始之前,我纠结了很久,毕设到底要做漫画还是动画。后来觉得,既然这么纠结,干脆做个混血吧!
这部片子的核心是现实和幻境的交织、碰撞和反差。“现实世界”的部分,我选择使用传统二维动画的技术,和相对简洁夸张的风格,尽可能多的表现角色的情绪,推进故事情节。“幻想世界”的部分,我大量使用了动态漫画技术,用漫画语言来表现动画,同时将画面完成度提高,用AE进行后期渲染,提升氛围感和华丽感。
我希望通过这种两个世界随着剧情发展来回切换的方式,呈现一种过山车般的视听体验。使简单的剧本也能拥有新鲜感和趣味性。当然这样的做法也有其难度,既不能让两个场景有过强的割裂感和违和感,又要在这个基础上将反差感拉高。
我找了很多的作品参考,有纯粹的动画和漫画,也有将二者进行融合的作品。经过反复观看前辈的作品、不断整合自己的体验、反复修改剧本和分镜,才有了今天差强人意的《考神当道》。
这种火候的把控是对我自身能力的一大考验,就像骑着一匹喝醉了的马在山谷里行走,当马向一侧墙面撞去时,就要赶紧猛拉缰绳把马头拽回来,还不能拽太猛,不然又会撞上另一边。
学术趴:您在创作中使用了很多AE中的特效进行转场、环境渲染等工作,也用AE进行了很多动画的调试。面对一些“动态漫画也能算动画?”的疑问,您如何理解这二者的区别呢?
隋佳欣:
决定这样做的目的其实非常直白,就是为了在保证画面质量的同时,最大程度节省工作量。在动画制作的过程中,多一撮头发,一根睫毛,都能让工作量瞬间膨胀。就《考神当道》的剧本而言,如果全部用传统二维动画的表现形式,仅仅是战斗部分的原画就足够我把头发掉光了。更遑论中后期。
这样庞大的工作量我一个人是很难在一年内完成的,于是另辟蹊径,把平时绘制插画时粗学过的live2D技术和AE后期技术请过来帮忙。在用Live2D调节画面时,离不开二维动画的运动规律,其骨骼绑定技术也和三维动画有许多相通之处。
分层截图
而AE的后期技术,也和漫画插画绘制的中后期对画面进行氛围塑造是一样的原理,前者是固定在纸面上,后者则要动起来。况且在传统的动画制作中,用AE进行后期渲染已经是非常常见的操作了。
漫画和动画虽然表现形式不同,但技术本身都是相通的,可以通过已有的知识举一反三融会贯通。技术本身如果被牢牢限制在某一个领域,那会失去多少碰撞产生的火花,失去多少有趣的可能性呀。而且这些技术,让片子制作的难点从工作量转移到设计本身,我可以将更多的精力放在分镜和美术设计上,画面的完成度因此得以保留。
因此如果问我,融入了动态漫画技术的动画是否还算动画,我窃以为是算的。首先将动态漫画技术用在动画中,是很多业内前辈都进行过的尝试,并且做得很好。这虽然不是常见的表现形式,但也并不罕见;其次就我自身能力而言,插画、漫画是我相对熟悉的领域,live2d是我为数不多掌握的技术,这是将我自身微薄的优势最大化,既是一种新的尝试,也是取长补短。
Live2D演示
不算动画的话,那就不算吧,我对此没有执念。只要片子是完整的,只要我粗浅的能力能把我想呈现的东西在这短暂的一年做到十之七八,我就已经很满足了。至于它是属于哪一个分类,还是骑在中间,都任由观众们评说。
学术趴:生动有趣的故事、动态漫画与二维手绘动画的结合、漫长的中期和大量的后期,才得以让我们看到如此优秀的《考神当道》。对于即将开始进行个人动画创作的后辈,能分享一些成功的经验或摸索的心得吗?
隋佳欣:
不要害怕失败,不要畏惧怕尝试。尊重每一种技术,敬畏每一次挑战。这些也是我仍然需要继续克服的难题。动画要学的东西太多,涵盖了我能想到或想不到的方方面面。在上大学前,我天真地以为一切还是以画画为主,万万没想到,除却三天不练就手生的绘画本身,还要被编剧、建模、剪辑、摄影、表演、配音、声音设计这些我从未接触过的领域按在地上殴打。
动画专业是个满足求知欲的好地方。很多新领域、新知识,即使只是粗浅涉猎也让我收获颇丰。同时也让我意识到,任何一个领域都有其不易,都需要漫长的摸索和积累。外人能看到的困难仅是冰山一角,没有谁比谁更苦更高贵。我的心态在不断崩塌、重塑、再崩塌的过程中沉稳了不少,入学前的那点小骄傲碎成了渣渣,越来越能静下心去摸索了。
AE工程截图
PR工程截图
如果有一天,我能战胜对新事物的恐惧,能接受在尝试的过程中不断碰壁,或许就能在动画人的路上一往无前了。最后再给学弟学妹们一点实在的建议:心态崩了的时候,闭眼深呼吸什么都不要做,不要拿设备撒气,不然电脑再抽风了崩几个文件,就真的双喜临门了。当然这样完全避免不了设备崩溃的风险,电脑不崩个百十次,那叫学过动画吗。
最最后,一定要健康作息,保养好头发。事情拿到手上就赶紧开始筹备,不要堆到最后再开始爆发小宇宙。这样或许可以极限出奇迹,但是总有一天,你即使不会变成完全体的一拳超人,也会拥有他的造型的。
总之,我们遇到什么困难都不要怕,微笑着面对它!加油,动画人!
如果你因这部动画而感动,欢迎分享给你的朋友哦!
以及,如果你是今年动画专业的应届毕业生,已经完成了你的毕业创作,欢迎报名今年的
AniOne毕业展
,将作品投递给我们!具体的请
移步这里阅读
哈。
- END | 动画学术趴 -
— 点击图片阅读更多精彩文章 —
您可能也对以下帖子感兴趣
{{{title}}}
文章有问题?点此查看未经处理的缓存